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第110期
游知有味:游戏关卡设计师是怎么玩《战神》的?

游知有味:游戏关卡设计师是怎么玩《战神》的?

屡获年度游戏殊荣的《战神(God of War)》无疑是2018年游戏圈的最大赢家,游戏无论在剧情、关卡、音乐、美术等方面都是业界顶尖。那么如果是一位游戏关卡设计师来玩《战神》,他会以怎样的视角来看这部游戏呢?
第109期
游知有味:一个个急转弯,2019年的暴雪?#24515;?#39277;否?

游知有味:一个个急转弯,2019年的暴雪?#24515;?#39277;否?

这篇文章写于暴雪裁员780人之际。一时之间,似乎所有人都在聊暴雪,似乎所有人都同样的悲观。暴雪昔日的三把宝剑,如今却恰恰成为了束缚它的枷锁,让这头满怀壮志雄心的巨兽,逐渐步履蹒?#24688;?/div>
第108期
游知有味:这个影响了一代?#35828;?#28216;戏系列,已经30岁了

游知有味:这个影响了一代?#35828;?#28216;戏系列,已经30岁了

将三国和电子游戏两个词汇链接在一起,许多任的第一反应可能都是光荣公司。尽管在?#24230;?#22269;志11》之后的作品影响力都在逐渐下滑,也不乏《真三国无双8》这样的口碑滑铁卢之作,但历代推出的三国游戏在一众三国迷群体心里,还是占据着举足轻重的地位。不过今天要提到的这个今天这个关于三国的游戏,主角不是光荣,而是另一个曾经的冷饭王CAPCOM。有些玩家可能会比?#20384;?#24785;:三国游戏和CAPCOM有什么关?#30340;兀?#36825;就要从1989年发售的一款游戏说起了。
第107期
游知有味:?#24230;?#38754;战争:三国》开发商CA不为人知的历史

游知有味:?#24230;?#38754;战争:三国》开发商CA不为人知的历史

在公布了?#24230;?#38754;战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》之后,CA这家世?#38395;?#27954;旗下的英国游戏开发公司成为了很多玩家关注的焦点。而回顾CA从成立到现在30多年的发展,其实这背后还隐藏了很多之前不为人知的历史……
第106期
游知有味:BOSS打不过改游戏可耻吗?真的可耻!

游知有味:BOSS打不过改游戏可耻吗?真的可耻!

BOSS实在打不过就可以修改游戏了吗?某个“怨念物”真的刷?#24576;?#30452;接从内存中调出可以被原谅吗?日?#23613;?#19981;正?#26412;?#20105;法》的修缮,从法律层面上,直?#26377;?#21028;了游戏修改玩家和修改工具的死刑。但想要真正取缔游戏修改这?#20013;?#20026;,或许并不是法律的力量可以做到的。
第105期
游知有味:?#24576;?#25481;HCG的《风暴英雄》到底错在哪里?

游知有味:?#24576;?#25481;HCG的《风暴英雄》到底错在哪里?

在我们聊起这款游戏时,不止一?#20301;?#36856;发出这个观点,并随后开?#23478;?#36718;漫长讨论:如果最初面世的《风暴英雄》是一款手游,它和暴雪现在的命运格局,会不会是截然不同的?
第104期
游知有味:贝塞斯达的瓜实在太甜了,我要吃不下了

游知有味:贝塞斯达的瓜实在太甜了,我要吃不下了

悲观者叫嚣着“第二次雅达利大奔溃?#22868;?#23558;到来;而乐观者要做的只是搬张?#39318;櫻?#38745;静等着厂商们把上好的瓜?#22766;?#26469;就行了。毕竟,总会有一个盖世英雄,踏着五彩祥云,来救这个已经腐朽不堪的游戏业界。
第103期
游知有味:为什么《大镖客2》被认为是真正的艺术?

游知有味:为什么《大镖客2》被认为是真正的艺术?

在?#29616;?#33879;名主流媒体《纽?#38469;?#25253;》专栏发出一篇关于近期发售的大作《荒野大镖客2》的文章,为电子游戏正名,表示这款游戏是真正的艺术,极大肯定了游戏的艺术属性。我们在这里就?#35328;?#25991;翻译过来,分享给各位玩家。
第102期
游知有味:《最终幻想16》距离我们还有多远?

游知有味:《最终幻想16》距离我们还有多远?

再见《最终幻想15》,再见“FABULA NOVA CRYSTALLIS?#20445;?#20877;见,田畑端。
第101期
游知有味:那些隐藏在游戏关卡背后 有趣的

游知有味:那些隐藏在游戏关卡背后 有趣的"套路"!

游戏关卡作为现代游戏重要的组成部分,肯定不是开发者随便搭建的场景,这背后凝聚的是开发者极力想给玩家带来精彩游戏体验的层层“套路”。
第100期
从盗版盛行到游戏大国 波兰的游戏产业是如何崛起的

从盗版盛行到游戏大国 波兰的游戏产业是如何崛起的

今年我们国家即将迎来的双11“购物节”同时也是波兰这个国家独立的100周年纪念日。而对于波兰来说,其与我们玩家的关系也非常密切:这个国家发达的游戏产业所开发的游戏相信很多玩家?#23478;?#32463;玩过,这里我们就通过一篇文章,和大?#30097;?#20837;了解波兰游戏产业崛起背后的故事。
第99期
?#24230;?#38754;战争:三国》专访 为何系列终于选择了中国?

?#24230;?#38754;战争:三国》专访 为何系列终于选择了中国?

近期,?#24230;?#38754;战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》开发者就游戏相关问题接受了外媒PCGamesInsider的采访,其中对于?#24230;?#25112;》为何选择中国题材以及游戏的玩法特色,游戏的高级玩法设计师和剧情设计师给出的相应的解释。
第98期
游知有味:失去五十岚的古堡,恶魔城该何去何从?

游知有味:失去五十岚的古堡,恶魔城该何去何从?

作为大部分90后玩家的童年回忆,看着恶魔城系列在“可乐妹”手上被逐渐玩死,我是非常不甘心的。而Netflix改编的《恶魔城传说》系列动画,和出走“可乐妹”的五十岚孝司跳票许久的《血污:夜之仪式》却成为了恶魔城这个“?#39038;饋?#30340;系列,做出的最后一丝努力。
第97期
游知有味:10年“轨迹?#20445;?#23646;于我的“英雄传说”

游知有味:10年“轨迹?#20445;?#23646;于我的“英雄传说”

在利贝尔王国篇、克洛斯贝尔自治州篇、埃雷波尼亚帝国篇?#23478;?#32463;完结,英雄传说的故事已经暂时告一段落的如今,谨以此文怀念一下轨迹陪伴我走过的这10年光阴。
第96期
游知有味:又见基洛夫 ?#29976;?#32418;警”系列的过往今生

游知有味:又见基洛夫 ?#29976;?#32418;警”系列的过往今生

“它是我玩过的第一款RTS游戏。”
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